Вход
сейчас на сайте
Сейчас 2 гостей онлайн
Статистика
Пользователи : 59
Статьи : 62
Ссылки : 1
Просмотры материалов : 38585

Основы ведения боя

Индекс материала
Основы ведения боя
Механика боя
Грузовое прикрытие
Все страницы

 1. Сила армии.

Перед вами ваша армия, и первое, что бросается в глаза - это красивые звездочки.
Эти звездочки примерно определяют силу вашей армии. А сила армии в свою очередь определяется ее стоимостью, как не странно. То есть чем дороже армия, тем больше звездочек вы увидите. Система боя построена также на перманентной оценке стоимости армий противников, о чем я подробно оговорюсь ниже. Итак, звезды:
1 звезда: стоимость < 10к прода
2 звезды: 10к прода < стоимость < 100к прода
3 звезды: 100к прода < стоимость < 1кк прода
4 звезды: 1кк прода < стоимость < 10кк прода
5 звезд: 10кк прода < стоимость < 100кк прода
6 звезд: 100кк прода < стоимость < 1ккк прода

Стоимость собственной армии рассчитывается в проде, и посчитать ее можно, используя калькулятор котов, либо вот этот калькулятор - http://eds.bark.ru/dscalc.htm, который у КАЖДОГО должен быть, ибо кроме расчета силы армии в нем множество еще более полезных фич, и его можно использовать оффлайн. Следовательно, его стоит скачать, если у кого нет.


2. Условия для начала и ведения боя.

Итак, вы собрали армию и решили, что уже давно пора кому нить отгрести. Вы создаете армию с хитрым названием, вбиваете координаты горемыки и отправляете ее в праведный поход. Надо заметить, что прежде чем бой начнется армия должна долететь до соты противника, время полета до соты можно рассчитать в прилагаемом калькуляторе. При планировании хитрых операций, это абсолютно необходимо.

Но вот настал волшебный миг и армия прилетела. Начался бой. И тут у нас три варианта:
1) Боя не будет, армия ограбит и вернется.
2) Будет бой, но только 1 раунд.
3) Бой будет 2 и более раунда.

Первый случай возникает, когда стоимость вашей армии в 5 и более раз выше стоимости армии противника. Ваша армия побеждает и с трофеями возвращается домой.

Второй случай возникает, когда стоимость вашей армии выше в 2 и более раза, чем армия противника, но не более чем в 5 раз. В таком случае после первого раунда бой заканчивается, вы грабите соту и возвращаетесь. ЛИБО если стоимость армии защитника более чем в 2 раза выше стоимости вашей армии. В таком случае вы отгребаете и с позором и без трофеев возвращаетесь домой.

Третий случай возникает, когда стоимость любой из армий не более чем в 2 раза выше стоимости другой. И тут уже бой будет вестись до тех пор, пока в один прекрасный момент (после n-го раунда) стоимость одной из армий не превысит стоимость другой более чем в 2 раза. А стоимости, как собственно и урон, считаются в конце раунда. Если
после n-го раунда ваша армия более чем в 2 раза будет дороже армии противника - вы грабите и триумфально возвращаетесь с трофеями, иначе - позорно отгребаете.

 

Для того чтобы оставлять комментарии вам нужно зарегистрироваться на сайте

Опрос
Стоит ли делать налог?