Основы ведения боя
| Индекс материала |
|---|
| Основы ведения боя |
| Механика боя |
| Грузовое прикрытие |
| Все страницы |
Страница 1 из 3
1. Сила армии.
- Перед вами ваша армия, и первое, что бросается в глаза - это красивые звездочки.
- Эти звездочки примерно определяют силу вашей армии. А сила армии в свою очередь определяется ее стоимостью, как не странно. То есть чем дороже армия, тем больше звездочек вы увидите. Система боя построена также на перманентной оценке стоимости армий противников, о чем я подробно оговорюсь ниже. Итак, звезды:
- 1 звезда: стоимость < 10к прода
- 2 звезды: 10к прода < стоимость < 100к прода
- 3 звезды: 100к прода < стоимость < 1кк прода
- 4 звезды: 1кк прода < стоимость < 10кк прода
- 5 звезд: 10кк прода < стоимость < 100кк прода
- 6 звезд: 100кк прода < стоимость < 1ккк прода
- Стоимость собственной армии рассчитывается в проде, и посчитать ее можно, используя калькулятор котов, либо вот этот калькулятор - http://eds.bark.ru/dscalc.htm, который у КАЖДОГО должен быть, ибо кроме расчета силы армии в нем множество еще более полезных фич, и его можно использовать оффлайн. Следовательно, его стоит скачать, если у кого нет.
- 2. Условия для начала и ведения боя.
- Итак, вы собрали армию и решили, что уже давно пора кому нить отгрести. Вы создаете армию с хитрым названием, вбиваете координаты горемыки и отправляете ее в праведный поход. Надо заметить, что прежде чем бой начнется армия должна долететь до соты противника, время полета до соты можно рассчитать в прилагаемом калькуляторе. При планировании хитрых операций, это абсолютно необходимо.
- Но вот настал волшебный миг и армия прилетела. Начался бой. И тут у нас три варианта:
- 1) Боя не будет, армия ограбит и вернется.
- 2) Будет бой, но только 1 раунд.
- 3) Бой будет 2 и более раунда.
- Первый случай возникает, когда стоимость вашей армии в 5 и более раз выше стоимости армии противника. Ваша армия побеждает и с трофеями возвращается домой.
- Второй случай возникает, когда стоимость вашей армии выше в 2 и более раза, чем армия противника, но не более чем в 5 раз. В таком случае после первого раунда бой заканчивается, вы грабите соту и возвращаетесь. ЛИБО если стоимость армии защитника более чем в 2 раза выше стоимости вашей армии. В таком случае вы отгребаете и с позором и без трофеев возвращаетесь домой.
- Третий случай возникает, когда стоимость любой из армий не более чем в 2 раза выше стоимости другой. И тут уже бой будет вестись до тех пор, пока в один прекрасный момент (после n-го раунда) стоимость одной из армий не превысит стоимость другой более чем в 2 раза. А стоимости, как собственно и урон, считаются в конце раунда. Если
- после n-го раунда ваша армия более чем в 2 раза будет дороже армии противника - вы грабите и триумфально возвращаетесь с трофеями, иначе - позорно отгребаете.